

《影之刃零》在游戏首发的时候就已经支持ReSTIR光追以及DLSS 4.5多帧生成技术。至于技嘉推出的这套纯白组合配置, 是否能够带动RTX 5080显卡, 让其在开启4K分辨率光追效果的情况下跑满最高帧率, 这已经成了玩家们正在热烈讨论的一个话题。
影之刃零首发光追技术落地


在11月8日这一天, NVIDIA这家公司和《影之刃零》这个游戏的开发团队一起公布了他们的深度合作成果。这款游戏在项目一刚开始正式发布的时候就已经内置了ReSTIR GI全局光照的技术, 同时也包括了DLSS 4.5超分辨率以及多帧生成的功能。
如果用户使用的是RTX 50系列的显卡, 那么在光线追踪效果开到最大, 并且画面清晰度也是最高级别的情况下, 依然能够获得非常稳定的高帧率体验。

这意味着, 玩家根本不需要去等待之后的那些补丁。在游戏发售的当天, 就可以使用GeForce RTX 5080这张显卡来进行运行。而且, 还可以开启路径追踪的最高画质。这个时候, 画面的光照质量能够和帧数同步被拉满。技术的门槛也就大幅降低了。

技嘉纯白装机方案硬件配置


这个方案的核心部分, 是由那款技嘉X870E AORUS PRO X3D ICE主板, 去搭配那个AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G显卡所组成的。
至于外设方面, 则选用了那台搭载了QD-OLED屏幕的技嘉GO27Q32显示器。这一整套东西, 采用的全部都是纯白色的配色方案。
在显卡的侧面, 设计有一整排的散热鳍片, 这些鳍片的目的是为了进行高效的散热工作, 而在这一排鳍片的下方, 除了那个可以被点亮的AORUS标志以外, 同时还配备了一块可以进行自定义显示的LCD屏幕, 这个屏幕可以用来查看关于GPU的运行参数, 或者是设定好相关的文本以及图片来让其在屏幕上以GIF循环的方式展示内容, 关于灯效的统一调节工作, 需要在GCC智能管家软件中去完成。


十八相供电与AI优化PCB


该主板在设计上, 采用了由十八相加上两相再加上两所构成的供电架构。其中, 用于CPU的十八相供电, 支持SPS 110A的技术规格。
而另外分配的两相专门用于核显供电以及两相用于辅助设备供电的情况, 则采用的是DrMOS 60A这种元件。这样强有力的供电能力, 是完全能够支撑起AMD锐龙7 9850X3D这款处理器的运行的。


技嘉在PCB的设计这一环节里面, 把AI算法给引入了去, 目的是为了能够让过孔、布线还有叠层这些结构得到优化, 同时呢, 还使用了PCB背钻这种工艺用来减少信号反射现象的发生, 这样一来就使得DDR5内存的运行稳定性得到了十分显著的增强和提升。


X3D鸡血模式2.0实测功能

主板上边内置了AI模型以及专用的硬件电路, 这些部件能够对X3D处理器的参数进行实时动态调优。官方说法是性能提升最高能达到百分之二十五。系统提供标准、最大性能和极限游戏这三档设置, 用户无论是使用BIOS还是OnFly X3D软件, 都可以一键完成切换操作。


系统一重启, 马上就用上你选的启动方式。针对不同游戏的用途, 电脑会自动挑出最合适的运转速度和电压搭配。整个过程里, 你根本不用自己去手工调整超频的设置。而且这三档之间来回切换非常自由, 普通玩家操作起来完全没有门槛, 非常容易上手。

4K光追多帧生成帧数实测

这次测试的时候, 设定条件是把4K最高画质打开。还把DLSS质量档给选上, 并且把帧生成倍数调到4倍。在没开启鸡血模式的那会儿, 没有光追时的平均帧数是230, 路径追踪时的平均帧数是194。
等到开启极限游戏档之后, 路径追踪的帧数就升到了198。再切换到最大性能档的话, 帧数能够达到202。这样一来, 整体提升的幅度是百分之4.1。
在多帧生成这个方面的表现来看, RTX 5080在原生4K分辨率且关闭光线追踪的情况下, 帧数只有80。当用户开启2倍帧生成时, 帧数达到了141。如果开启4倍帧生成, 帧数进一步提升到了232。
若使用6倍帧生成, 帧数则能到达315。而在动态多帧生成的工作模式下, 帧数可以稳定在大约228帧。这样的性能水平, 足以轻松跑满主流4K显示器的刷新率上限。

QD-OLED面板与毕业级定位
技嘉GO27Q32这款设备上, 配备了一块采用了五层串联工艺技术的QD-OLED面板。它的刷新率达到了320Hz。它的响应时间极其短暂, 仅为0.03ms。由于发光负载被分散到了那五层OLED结构的各个部分之中。
所以亮度得到了提升。所以色彩还原的效果也更好了。而且面板在长期使用过程中的稳定性也得到了加强。它是目前市面上针对2K规格打造的产品里, 配置属于最顶尖行列的电竞显示器中的一款代表产品。

从目前的情况综合起来看, 这套主板跟显卡搭配在一起的表现, 是在4K分辨率加上光线追踪效果全部打开的这种游戏画面里, 留下的性能空间是完全够用的。
并且在下一代NVIDIA品牌的显卡还没有正式发布出来以前的这段日子里头, 它能够支持未来的很多年里都玩那些比较主流的大型3A级单机游戏, 并且还能把画面的质量设置得比较高。因此, 它在不少专业测试评测人员的观点里被当成了那些高端级别玩家最后的选择或者是最终的归宿。
你个人心里觉得, 靠着在4K分辨率下面再去增加一些生成出来的帧数, 这种操作已经是眼下最好的解决办法了, 还是说你还是把更多的期待放在了下一代的显卡设备上面, 想要看看它们能不能直接带来那种原生的光线追踪视觉效果呢。






