《魔兽世界: 无限》今天已经在服务器上线了, 所有服里的名字库在开放了几十分钟之后, 就被大家抢得干干净净。接着问题就来了, 当一些工作室开始卖那种直接跳过升级过程的服务的时候, 这款本来宣传是节奏比较慢的新游戏, 到底有没有可能保持住最开始的那份初心。

01.开服首日角色名池遭秒空

在今天的一刻钟前, 全球多个地区的游戏服务器进行了同步更新, 开放了角色创建的功能入口。由于热门阵营名称在开服后的二十分钟之内就出现了大面积的重名提示问题, 所以从凌晨四点开始, 大量玩家就开始反复刷新页面, 他们的目的只有一个, 那就是等待有一个可用的名称被释放出来。

据游戏资讯平台方面的数据统计, 游戏开服之后的前两个小时里面, 头部直播间内的同时在线人数突破了四十万人之多, 此外还有多位知名主播进行了通宵守播的行为。
在玩家社群方面, 关于抢名字以及相关的各种话题的阅读量数据在四个小时之内增长了超过三百万次之多, 其热度表现程度远远超出了各方在此之前的各种预期设想。

02.回归2005年探索式体验
开发团队在上市前的那几个月里面, 进行了好几轮公开的面对面谈话活动。他们在这些活动中清清楚楚地说过话。他们明确表示说呢, 这一部作品要紧紧巴巴地遵守那一九九零五年最早出来的那个版本的关于世界建设的那些逻辑和规矩。
他们会把那个设计方面的重点注意力, 从那些等级满了之后还要一遍又一遍地去打副本的枯燥过程里拽出来。要把注意力拉回到那些新手刚开始玩的时候去探索地图还有去完成发现各种任务的过程里去。这样做是为了把这个最开始的游戏时候的那种成长过程中得到的那种快乐给找回来给还原出去。

根据测试服里面显示出来的数据, 玩家在游戏前面的时候能够接触到的那种, 同时进行的冒险路线, 是超过七条的, 只要帮着游戏里的人偶角色捎带一封信, 或者去找到某些特别的东西, 就可以启动那种, 在好几个不同的地图里面来运行的, 连在一起的任务链条, 整体的进行速度明显要比现在大家玩的正式服务器要慢很多, 探索的时候产生的那种随机感觉被加强了很多。
03.超千任务与新增地图

在原版内容趋于稳定的中后期, 无限新增了超过一千个任务、多张全新地图及若干阵营声望线。冒险日志始终处于可填满状态。玩家不必被迫反复刷同一组副本或进入单一循环。
这个设计思路是接近于那些高品质的、可以一个人玩的叙事类游戏的。它会提供足够多的而且质量很高的内容, 目的是让玩家能够沉浸到故事情节和游戏玩法本身里面去。它不是去依赖排行榜排名以及效率焦虑这些方式来维持玩家长时间的保留在游戏中的。这样的话, 体验质感就有了非常显著的提升。

04.露营系统重新定义野外社交
玩家可以在野外的任何一处地点升起篝火并且进行露营活动, 他们也可以通过搭建帐篷来获得微量的经验值加成效果, 或者是放置磨刀石以在短期内提升近战职业角色所造成的伤害数值。
在此过程中, 路过的其他玩家可以不受到任何限制地坐下来休息和歇脚, 于是这个营地就自然而然地变成了一个由玩家自发形成的位于野外的小型社交枢纽场所。
原始规则, 比方说副本强制要求五人组队, 或者是精英任务需要三个人相互协作, 这些内容当时也被完整地保留了下来。
在那个阶段, 由于大家的角色能力普遍都比较弱, 所以互帮互助就自然而然地成为了最主要的社交手段。因此, 新来的玩家完全不用去担心那些讲究效率的专门术语, 也不需要考虑那些入职队伍时要遵循的惯用规矩。

05.工作室跳级服务引争议
自从开服的第一天的时候开始, 有一部分商家就推出了各种各样代玩家跑图升级还有同时开启多个游戏窗口去掠夺野外资源的服务内容了, 他们这样做就是为了赚钱, 想让角色的等级提升得更快。
一些批评的声音认为这种做法是把游戏里面那种慢慢体验的过程给硬生生拽回到了整个服务器一起抢着冲的速度竞赛的老式玩法上面去了, 这种行为直接就是违背了无限这个设计概念原本想要的目标啊。

大家争论的核心在于什么呢, 其实这些服务表面上看着挺合理的, 但是本质上它们却在绑架整个服务器的运行节奏, 这种节奏是让所有人不得不跟着不停地往前赶着跑, 这与我们那个故意去营造的一种想要慢下来、想要慢慢去探索的核心理念完全是背道而驰的, 所以社区里的争吵也就一直在不断地发酵和持续下去。
06.官方公告亮剑整治

官方后来就发布了一个正式的公告, 把多开掠夺还有批量代跑这些都明确写进了违规处理的范围之内。他们承诺要在两周之内完成第一轮集中的封禁操作, 同时给玩家开放实名举报的通道进行处理, 后面的处理进度会定期的公示出来。
在公告被发布之后, 玩家在社区的讨论里表现得非常痛快, 相关的声音很快就布满了整个屏幕。在今天大家都一边抱怨着节奏太快, 一边却又根本离不开这种快节奏的环境这样的情况下, 这么坚决的一个态度, 好歹也是让那种能够慢下来的可能性得到了一定程度的支持, 并且增加了一些信心。
你觉得那种一直非常缓慢、一点都不着急的节奏, 到底有没有能力撑到第一个大版本更新到来的那一刻吗? 我非常欢迎你在下面的评论区里来聊聊你自己的真实看法。如果你觉得我说的这些和你心里想的一样, 很有共鸣的话, 请务必点击那个赞按钮, 然后再把它转发给你身边那些还在苦苦忙碌着的同事或者朋友听听。

