
影之刃零在72小时里面卖出去了400万份, 冯骥把这个消息亲自转发并且点了赞, 现在AI这种工具已经把游戏场景给搭建好了, 中国这边的游戏厂商搞全球化这个布局, 正在一个一个地落实下来, 这中间, 资本方面和技术方面是像两个轮子那样, 一起推着事情往前发展。

01.影之刃零销量破四百万

在 11月2日 这一天, 《影之刃零》这个游戏, 在其所有平台之上的72小时之内, 其销售份额突破了400万份大关, 而且在游戏刚刚上线发布的首个单日里, 就已经稳稳登上了Steam这一平台全球的畅销排行榜之首的位置, 如果按照国区内标准版本需要268元这样的一种价格来进行推算的话, 那销售额就已经超过了10亿元这么大的一个数目值了, 尽管实际产生的流水数据官方至今都还没有进行披露, 但是这市场上的关注度却依然是处于一个不断攀升走高的状态之中。
在当天相同的时间点, 黑神话悟空的制作人员冯骥转发了关于游戏销量的官方公告信息。他向大家说明自己已经游玩了30.7个小时的内容, 并且就游戏刚开始发售时口碑先是偏低然后慢慢回升的这一完整变化过程进行了点评。
他是带着同行业工作人员的身份出面, 为中国国产领域的3A级别游戏作品做出了公开的公开支持与肯定性表态。

02.国产3A能否走通商业闭环


灵游坊的创始人, 这个人叫做梁其伟。他接受北京日报的专访, 时间是11月2日。他在采访里说了这么一句话。他说, 他希望用《影之刃零》这款游戏来证明一件事。这件事就是国产3A游戏可以在正常的商业逻辑下面持续地去做下去。这种做法不应该依赖于单次的热度。


他透露项目预算与开发周期有限, 重点放在向下探索与坠落机制带来的紧张感上, 最终以国区42元价格发售, 选择轻量化路线切入市场竞争。

03.Epic宣布AI重构UE6开发
在11月3日的时候, Epic Games的CEO名字叫Tim Sweeney的人, 参加了一个叫做Unreal Fest Tokyo的活动。
在这个活动的基调演讲环节里面, 他确认了公司已经实际用了AI技术。具体来说, AI技术在三个环节里都实际应用了。这三个环节分别是编程方面、还有调试方面, 再有就是关卡设计方面。

他说, 游戏逻辑会转向使用Verse引擎这一点是透露出来的。关于现有蓝图以及C++玩法代码的迁移计划, 这部分工作是由AI工具来协助完成的。UE6整体开发规划已经根据这个情况做出了调整。

04.Kimi实测搭建游戏场景


在11月2日的时候, 月之暗面发布了Kimi Unity工具。这个工具支持接入虚幻引擎和Blender。它可以帮助我们修改现有的工程。我们还可以用它来制作可玩原型。同时, 也可以批量导入资产。
在公开的实测情况里头, Kimi这个产品, 它有能力去搭建起一个场景出来, 并且能够让场景里面的机关进行交互操作, 但是这事儿还没有完, 因为角色的建模工作多次出现了偏离参考图的问题, 所以这就必须要有人工来修正一下了, 从整体上来看的话, 这和完全的自动化开发相比, 肯定是还有一段距离没达到的。


05.索尼加码中国游戏投资

在11月3日这一天, 索尼互动娱乐公司在上海这个地方, 正式地向大家官宣了关于中国之星计划第四期的事情, 按照这个计划的规定, 每一个能够成功入选的项目, 都会拿到总计为100万美元的资金投资支持, 而对于之前已经获得支持的第三期作品绝晓来说, 它同样也获得了相等金额的追加投资资助。

计划是要新增电梦这家合作伙伴, 还有要新增Solutions 2 GO这另一家合作伙伴。这样做是要为开发团队提供资金支持, 还要提供开发支持, 并且要提供服务的全链条服务。而这个服务的全链条服务呢, 是包括了发行方面的内容。这么做的目的是要进一步去深耕于中国游戏生态。


06.并购审批与资本流向
在11月6日这一天, 市场监管总局对外公布了这样一种信息, 这个信息是关于沙特电子游戏控股收购沐瞳控股以及其他两家公司股权的案件。对于这个案件来说, 它已经在10月29日的时候获得了无条件批准这一结果。尽管现在已经获得批准了, 但是最终完成交割这一步骤还需要满足其他的相关条件才能进行。
就在同一天, 鹰角网络去投资了上海雾鸦科技, 拿下了它大约百分之十的股份。同时, 育碧也把刺客信条这些非常核心的系列游戏, 放到了腾讯已经参股的主体里面去了, 整个行业的重新组合还有资金的流动事情, 还在不停地往前推进着。

大家都会去想一下, 那个国产的3A类型的游戏, 到底能不能把这个很可以一直赚钱下去的商业操作模式给成功地跑起来, 欢迎大家在那个留言的地方说一说你自己的看法, 要是觉得这个内容对你来说有好处, 就去点一下那个赞, 然后分享给那些跟你同行的人看。





