在上世纪九十年代的初期, 从日本那边涌入到中国国内市场上的那种问答类型的街机游戏, 到现在为止, 没有一款是完成了正式的汉化工作的,没有办法看懂日文游戏的玩家们, 他们却是靠着手动写字的记录、在旁边围观着别人的交流操作以及借助模拟器来反复读取存档的这些办法, 硬生生地把整个游戏流程给刷完了, 这一段的经历时至今日, 依然还是被那些老玩家们一遍又一遍地拿出来反复提起的。
01.无汉化RPG靠笔记硬啃

那是上世纪九十年代初期的时候, 市面上那些在红白机平台上运行的角色扮演类游戏作品里头, 比如被大伙儿称为《足球小将》的那种片子, 还有叫作《勇者斗恶龙》的, 以及大名鼎鼎的《最终幻想》, 包括《重装机兵》和《吞食天地》等等这些热门游戏在内, 统统都是没有中文版这一说的。
那个时候的游戏玩家们呢, 只能对着屏幕上出现的那些看不懂的日文文字字幕去一个一个地抄录下来, 为了把游戏里的剧情给往前推进一步, 他们就得在各种任务的关键节点上反复地尝试各种错误的选择和方法来摸索出正确的路径。

在单机游戏非常流行的那段时期里, 市面上涌现出大量的作品, 这些作品中有很多都用乱码的形式进行呈现, 这就导致玩家能够获得的体验大大地打了一个折扣, 可是, 这并没有让那些核心玩家就此选择放弃, 对于语言方面存在的障碍来说, 这在一部分资深的游戏群体当中, 从来都没有构成过什么真正意义上的、可以阻挡大家完成游戏通关的巨大壁垒。


02.民国教育委员会的知识盲区
《民国教育委员会》这款知识问答类游戏, 它所涉及的内容包括历史、地理, 还有性教育等等, 鉴于两岸之间在知识接触的广度上存在着客观差异, 所以大多数玩家在这些问题上都像是掉进了一个盲区, 想起来了当年学校里的课堂上面, 对于此类事情的讲解, 也并不是什么经常深入去做的活动。

游戏里的题目数量那是相当多, 就算是你那些看了很久的资深玩家也不一定能把全部都弄明白。但是在街机厅里玩的人非常多, 大家七嘴八舌地商量一通就能得到答案。这样的话新手也可以借此办法把很长的一段流程给撑过去。要知道在当年能够真正通关的游戏角色可以说是少之又少。
03.日本问答街机从未正式引进

在九十年代, 国内的那些街机厅里, 一下子冒出来了好多那种专门搞问答游戏的街机设备, 而这些设备里所要传播的信息内容, 大比例上都是围绕着日本本土的那些话题展开的, 因为这些东西统统都是出自日本的发行商之手, 所以从它们开始上市的那一天到现在为止, 在国内还没有被正式地带进来或者进行过汉化处理这项工作, 因此导致绝大部分在那些城市里的玩家们根本就缺乏能够接触到这些游戏的机会。


有些大城市以前曾经引进过这种机型, 但是因为缺乏语言方面的支持, 使得上面使用的几率非常之低, 街机厅的经营者们基于实际客流量的考虑, 绝大部分是不太愿意把这些游戏摆上柜台的, 玩家们能够接触得到并且还能看得懂的, 几乎就只有《民国教育委员会》这一款。

04.CAPCOM与SNK的问答代表作

CAPCOM推出了《卡普空世界》, 并且, 把像《圆桌骑士》这样的作品里的角色、《快打旋风》里面的角色, 还有《名将》当中的人物, 全部都放进了一个用来回答问题的环节里, 其中, 好多角色的画像或者是人物形象, 是第一次在这个游戏里面出现, 然后, 过了十几年以后, 才因为有街机游戏的录像在网上流传开来, 所以, 国内的玩家才知道有这么回事。

SNK借着这个《拳皇》系列的火热程度推出了一款叫做《拳皇问答》的游戏。这款游戏收录了很多角色, 比如《龙虎之拳》里的角色、《饿狼传说》里的角色等等。故事的核心是为了去拯救一个叫坂崎百合的人。
在游戏的前期部分, 玩家犯错的机会比较多, 容错度挺高。但是到了BOSS战斗环节, 只要答错一个题目, 就会导致整个游戏全盘皆输。这使得通关的难度一下子变得非常之高。

05.从恋爱到育婴的多元问答游戏



韩国在2000年推出了名为《约会问答大作战》的节目, 该节目以两位单身男性作为主要角色, 其中穿插了恋爱方面的问答题目以及让人赏心悦目的画面。
也就是在同一时期,南梦宫发行了名为《育婴问答: 我的天使》的产品, 这款产品借助于鼓励生育这一政策所带来的顺风之势, 展开了一系列挑战赛活动, 而且在这场挑战赛当中, 获得前三名的选手全部都是由家庭主妇所担任的。


在1998年的时候, 有一档节目叫做《料理王》。这档节目是以烹饪知识作为核心的内容。它当时登上了日本的娱乐节目舞台。在这个舞台上进行了现场出题的环节。此外呢, 还有另外几档类似的节目被列举出来。这些节目包括《诺奇医生诊察室》。
同时也有名为《脑力向上委员会》的节目。大家还熟悉的有《蜡笔小新问答》。以及那个叫做《信长之野望问答》的东西。上述提到的这些节目的题材是非常广泛的。它们总共覆盖了医学这个领域。同时也涉及了益智类的游戏。动漫也是其中的一种题材。历史话题同样包含在内。



06.看不懂就通不了关的现实困境


对于玩家来说, 就算他们已经记住了答案, 但是因为他们没法理解日文版的题干内容, 所以他们能够通关这件事本身也就没有多少实际的价值了。从目前发行的情况来看, 在国内市场上, 几乎没有任何人完成过关于这类完整问答式街机游戏的通关记录, 而机厅的经营者们就更加不敢去提供这类比较冷门的机型给他们使用了。

每一个时代里大家碰到的那些游戏都不太一样, 大家花在自己心里的感情也各不相同。
现在的人可以用那种模拟器的东西来反复地存盘和读盘, 还能在几个小时里面去把里面所有的题目都做一遍, 然而当年在街机厅的前面围成一个圈大家都在七嘴八舌地帮新来的新手猜答案的那些场面, 已经随着各种街机厅的关闭变成了没有办法再去复制的一些记忆了。

你回忆一下, 在当年那个街机厅里, 你有没有遇到过那种明明看不懂, 却又非要硬着头皮玩下去的游戏? 现在欢迎大家在评论区里聊聊天, 如果你也觉得有共鸣的话, 就请点赞, 并且转发给那一批一起怀旧的老朋友。

