那个不是官方的为个人电脑做的移植版本, 才刚刚成功运行落地, 只过去了短短两天的时间, 多人联机模式所用的修改插件就已经开始投入工作了, 与此同时名为Lichii的那个模拟器程序也在同一天推送了一个版本号是5.3的更新, 把着色器造成的卡顿情况从原来需要0.7秒的时间硬生生地压缩缩减到了只有70毫秒这么短的时长。

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移植落地即进入改造阶段​

根据DSOGaming这个网站发布的消息, 在11月7日这一天, 《塞尔达传说: 时之笛 重制版》的非官方PC移植版本正式上线了。该版本支持原生的4K画面运行, 同时还支持DLSS超采样技术。社区的玩家们对此的反应非常快。关于玩法层面的Mod改造工作, 仅仅用了48小时就被提上了日程。

不少搞Mod的人说, 这个移植版的底层架构是对外开放的, 多人模式在技术上已经没有问题了, 现在就还在早期的那个测试阶段, 具体的上线时间还没有公布出来。

多人Mod依托Lichii模拟器​

这个多人Mod的测试操作是在Nintendo Switch 2模拟器Lichii这个环境里面完成的, 然后作者进行了判断, 他认为那个没有经过官方授权的PC移植版文件, 在游戏底层架构上面跟当前的情况是有共同的基础点的, 所以后面想要把这个东西转移到PC上去的话是可以直接进行迁移的。

Lichii在11月7日这一天, 对5.1、5.2以及5.3这总共三个更新版本进行了同步的发布。此次发布工作的核心任务, 是为了解决软件在运行过程中的速度快慢问题, 还有程序崩溃的问题。这一系列操作之后, 就给多人Mod联机测试环境, 提供了基础更加稳固的支撑条件。

着色器预构建降低卡顿​

新版游戏将着色器的处理方式进行变更, 改为在玩家开始游玩之前提前完成构建。对于那些拥有8核心处理器的主机而言, 第一次构建任务大约需要耗费15分钟的时间。不过, 针对每一种图形处理器与驱动软件的搭配组合来说, 这个操作只需要执行一次就够了。

因为这样做了, 所以在新场景加载的时候不会出现明显的停顿情况了, 每个着色器导致的延迟时间已经从原先的每0.7秒大幅缩减到了只有40毫秒到70毫秒这个范围。

运行速度实现了同步优化并且, 崩溃发生的频次也进行了调整所以, 玩家在去往新区域进行探索的时候, 那种突然被中断的感觉已经显著减轻了, 因此整体的流程就变得更加连贯了。

内存与显存占用下降​

新版本把系统的内存占用减少了大概2.3GB, 而且城堡镇这个场景的显存占用也降低了差不多2.4GB, 这样下来, 对中低端配置的电脑来说, 负担算是减轻了不少。

这一方面的改动行为, 针对的是那些拥有8GB显存容量的显卡设备, 当它们去运行诸如城堡镇这样的高密度场景环境的时候, 因为显存溢出而导致的系统崩溃现象发生的概率, 就变得更加低了, 至于运行的顺畅度呢, 也是得到了一定程度的提升和改善。

老显卡兼容仍有瑕疵​

关于那个AMD的情况, 我们得说是在5.3这版里头, 当用Windows这个驱动的时候, 它默认就是把着色器库给关掉了, 这么做的目的是为了去修那个问题, 就是让RX 5000和RX 6000系列这两个东西, 在去建那个着色器的功夫里, 不会突然就崩溃。

对于那些比较老一点的NVIDIA显卡用户来说, 他们可以通过一个基于计算功能的回退方案, 试图找回一些此前看不见的物体, 可是, 仍然可能有一部分植物和墙壁存在闪烁或者消失的问题, 这说明这个修复工作还没有做到完全到位的程度。

实测帧率表现稳定​

报道里的测试配置是Ryzen 7 7800X3D搭配RTX 4080, 游戏在很多地方都能保持在60帧, Water Temple这个场景也很少跌到45帧以下。

在着色器预构建完成之后, 卡顿的情况就不再出现了。不过, 报道里面写明了, 其他硬件配置的电脑可能会有不同的结果。所以, 配置较低的用户需要自己提前去预料游戏的帧数表现情况。

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