那个不是官方的为个人电脑做的移植版本, 才刚刚成功运行落地, 只过去了短短两天的时间, 多人联机模式所用的修改插件就已经开始投入工作了, 与此同时名为Lichii的那个模拟器程序也在同一天推送了一个版本号是5.3的更新, 把着色器造成的卡顿情况从原来需要0.7秒的时间硬生生地压缩缩减到了只有70毫秒这么短的时长。
移植落地即进入改造阶段
根据DSOGaming这个网站发布的消息, 在11月7日这一天, 《塞尔达传说: 时之笛 重制版》的非官方PC移植版本正式上线了。该版本支持原生的4K画面运行, 同时还支持DLSS超采样技术。社区的玩家们对此的反应非常快。关于玩法层面的Mod改造工作, 仅仅用了48小时就被提上了日程。
不少搞Mod的人说, 这个移植版的底层架构是对外开放的, 多人模式在技术上已经没有问题了, 现在就还在早期的那个测试阶段, 具体的上线时间还没有公布出来。
多人Mod依托Lichii模拟器
这个多人Mod的测试操作是在Nintendo Switch 2模拟器Lichii这个环境里面完成的, 然后作者进行了判断, 他认为那个没有经过官方授权的PC移植版文件, 在游戏底层架构上面跟当前的情况是有共同的基础点的, 所以后面想要把这个东西转移到PC上去的话是可以直接进行迁移的。
Lichii在11月7日这一天, 对5.1、5.2以及5.3这总共三个更新版本进行了同步的发布。此次发布工作的核心任务, 是为了解决软件在运行过程中的速度快慢问题, 还有程序崩溃的问题。这一系列操作之后, 就给多人Mod联机测试环境, 提供了基础更加稳固的支撑条件。
着色器预构建降低卡顿
新版游戏将着色器的处理方式进行变更, 改为在玩家开始游玩之前提前完成构建。对于那些拥有8核心处理器的主机而言, 第一次构建任务大约需要耗费15分钟的时间。不过, 针对每一种图形处理器与驱动软件的搭配组合来说, 这个操作只需要执行一次就够了。
因为这样做了, 所以在新场景加载的时候不会出现明显的停顿情况了, 每个着色器导致的延迟时间已经从原先的每0.7秒大幅缩减到了只有40毫秒到70毫秒这个范围。
运行速度实现了同步优化并且, 崩溃发生的频次也进行了调整所以, 玩家在去往新区域进行探索的时候, 那种突然被中断的感觉已经显著减轻了, 因此整体的流程就变得更加连贯了。
内存与显存占用下降
新版本把系统的内存占用减少了大概2.3GB, 而且城堡镇这个场景的显存占用也降低了差不多2.4GB, 这样下来, 对中低端配置的电脑来说, 负担算是减轻了不少。
这一方面的改动行为, 针对的是那些拥有8GB显存容量的显卡设备, 当它们去运行诸如城堡镇这样的高密度场景环境的时候, 因为显存溢出而导致的系统崩溃现象发生的概率, 就变得更加低了, 至于运行的顺畅度呢, 也是得到了一定程度的提升和改善。
老显卡兼容仍有瑕疵
关于那个AMD的情况, 我们得说是在5.3这版里头, 当用Windows这个驱动的时候, 它默认就是把着色器库给关掉了, 这么做的目的是为了去修那个问题, 就是让RX 5000和RX 6000系列这两个东西, 在去建那个着色器的功夫里, 不会突然就崩溃。
对于那些比较老一点的NVIDIA显卡用户来说, 他们可以通过一个基于计算功能的回退方案, 试图找回一些此前看不见的物体, 可是, 仍然可能有一部分植物和墙壁存在闪烁或者消失的问题, 这说明这个修复工作还没有做到完全到位的程度。
实测帧率表现稳定
报道里的测试配置是Ryzen 7 7800X3D搭配RTX 4080, 游戏在很多地方都能保持在60帧, Water Temple这个场景也很少跌到45帧以下。
在着色器预构建完成之后, 卡顿的情况就不再出现了。不过, 报道里面写明了, 其他硬件配置的电脑可能会有不同的结果。所以, 配置较低的用户需要自己提前去预料游戏的帧数表现情况。
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