关于《GTA6》的预载功能, 今天早晨已经面向新西兰地区的玩家们提前开放了。然后粉丝们就整夜都在忙着扫描那些加密文件, 并且从中挖掘出了总共212GB的数据容量、还有22GB大小的音频文件, 同时也发现了疑似在线模式部分的代码证据。
01.预载开放引发扫描热潮
在2026年11月9日这一天, Rockstar Games把关于GTA6的预载内容推送到了新西兰地区的服务器。于是有一部分在海外的玩家, 他们是利用切换服务器区域这个方法, 就提前把东西给下载下来了。
因为游戏文件经过了好几层的加密处理, 所以现在社区这边, 仅能对文件结构还有体积数据作出解析, 至于实际的那些内容, 目前还是没办法直接读取到的。
从好几个社交平台上的帖子来看, 这个预载包刚刚开始上线没多长时间, 相关的讨论读了一遍以后, 那个阅读量就超过50万了。当时有大批玩家拿着文件列表的工具去拆目录, 一层一层地去翻, 就是想从那里面找到关于剧情、地图还有角色的名字和信息出来。
02.212GB总容量与22GB音频占比
Rockstar官方此前公布GTA6最大安装容量为212GB, 并注明“具体取决于你的设备”。预载文件落地后, 拆解报告显示仅音频资源文件夹便占用约22GB, 占总容量10%以上, 这意味着游戏将包含大量动态语音和背景音乐。
拿GTA5那47GB的总大小来比一比的话, 你会发现那个GTA6的体积简直就跟它的4.5倍那样大, 这还不算完呢, 音频在里面占了特别大的份额, 这个比例老高了, 所以咱们可以看出来, 开放世界里面那些非玩家角色说的话,再加上路上的车啊什么的声音, 规模比上一代的游戏大了不知多少有多少倍在前头摆着了, 至于开发团队在这方面的语音录制工作上面投入了多少力气去弄, 那是显著地增加了不少, 就是这么个情况。
03.线上模式或支持独立安装
有一个长期关注Rockstar公司的粉丝, 他在X这个平台上对文件进行了分析, 发现GTA6的故事内容文件是采用和主程序的分离存储机制来进行存放的。
他推测说, 下一代的游戏产品GTA Online可能也会沿用这种一样的架构设计, 这样的话玩家在以后的时间里, 或许能够做到分别去下载单人冒险故事部分的内容以及线上的多人游戏模式, 并且可以根据个人的实际需求来执行安装操作。
如果这个推测是正确的, 那么就可以在很大程度上减少硬盘的负担, 这是因为总容量达到了212GB。GTA5的游戏线上模式是从2013年开始推出的, 到现在依然有着数百万名的日活跃用户。我们应该持续去关注Rockstar公司会把线上内容当作一个独立的组成部分来处理这一点。
04.代码中的多人模式线索
有一个账号是把关注点放在报道PlayStation的文件结构上面的, 它是在预载包里面发现了一个键值的, 这个键值写着“intentType”:“launchMultiplayerActivity”的, 这条代码的路径是直接指向多人在线活动入口的。
虽然Rockstar还没有正式确认GTA6是会推出线上模式的, 但是呢, 这被这条代码被视为是一个很有力的佐证。
Rockstar对于GTA6线上模式的态度, 一直以来都是不置可否的。
考虑到GTA5线上模式的发售时间都已经是过去了13年的事儿了, 但是它一直都在持续更新, 并且它还拥有一个规模特别庞大的玩家社区, 所以业界里头普遍预计到的一个情况是, GTA6多人部分的详细情况呢, 将会在游戏正式发售的前后公布出来。
05.澳新版本疑似内容删减
玩家们进行对比发现, 澳大利亚以及新西兰这两个地区的版本所附带的预载包中, 竟然缺少了一个名叫 core_restofworld001 的数据文件。然而, 其他所有地区的版本都包含了那个数据文件。
这种不一样大家觉得挺奇怪的, 于是社区里就开始猜测了。有人推测是不是针对特定区域的内容进行了删减, 也有人觉得可能是为了符合当地的分级要求进行适配。
截至目前,大家还等不到Rockstar对文件存在差异这件事发表一个明确的说明, 不少人都在猜测这个文件里头可能塞进了那些跟某些地区有关的、比较敏感的内容, 所以就得照着澳新这边的分级规定去做一些替换和调整, 至于究竟是什么原因导致了这些变化, 还是得看官方往后会不会再放出更多的一手信息来把话讲清楚。
06.BVH8光线追踪技术首次落地
在预载文件这个地方的表现里, 大家已经看到了关于 BVH8 技术支撑的这个标识了。而且这个 BVH8 呢, 是专门给 PS5 Pro 开发的新一代光追加速架构来的, 是索尼做这个东西的。
而在《刺客信条: 暗影》这个游戏里头, 到了 PS5 Pro 的那个版本里, 育碧这家公司已经是最先开始用起来了, 从官方那里拿到的数据显示, 它能把硬件光追 GPU 任务的速度大概提升百分之三百左右。
这说明GTA6在PS5 Pro上会有比那些普通版本要好很多的光影效果。再考虑到两百一十二GB的容量和22GB的音频数据, Rockstar这家公司正在把GTA6做成世界上规模最大的单机游戏之一, 硬件规格的最高标准又一次被提高了。
大家觉得GTA6最后会不会也像GTA5那样, 把在线模式搞成一个长期运行的项目呢? 还是会用一种全新的方式来运营这件事? 欢迎大家在评论区里把自己的想法贴出来, 如果觉得这篇文章有帮助的话, 请给它点个赞, 并且把它分享给同样喜欢这个游戏的同好们。

