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动视花费了足足100万美金, 邀请野兽先生带着20位全球的网红名人一起直播游戏的新内容。具体玩的是那个叫MW4无人区2.0的版本。结果呢, 这款游戏的名声口碑却变了个样。

它已经从以前的特别好评状态, 慢慢滑落到了多半好评的水平。现在的局面是, 搜打撤模式正面临两条路的选择之战。一边是PVE路线, 另一边是PVP路线。

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百万美金训练营营销​

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就在两周之前, 油管平台上面那种特别火的大博主叫野兽先生的账号, 更新了那一期叫做MW4无人区2.0这样的节目内容, 这期节目邀请了来自不同国家的20名网红, 让这帮人两两组队在一起, 在很像训练营那样的场景里面去进行对抗, 最后面的结果是最终的胜者可以带走100万真实的美金。

这期视频, 就算是那些平时不上外网的中国玩家, 也都一下子感觉到了动视那边造势的劲儿有多大。这就说明了一个事儿, 就是发行商这边对《使命召唤: 现代战争4》在上架到退市这一个周期里面的销量结果, 心里有着特别特别高的期待值。

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好评率急转直下​

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在战役的提前试玩阶段, MW4在Steam平台上一直维持在“特别好评”的水准。可是, 当多人模式以及无人区2.0正式上线之后呢, 评分就快速地回落到“多半好评”的等级了, 这个降下去的幅度, 是非常明显的。

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动视那边拼命地投放宣传资源, 可口碑却是越来越差, 这种反差实在太明显了, 于是社区里的讨论重心, 很快就从当初那些营销话题上脱离了开来, 转到了玩法设计层面那些非常具体的争议问题上去。

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天赋树与转生机制​

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无人区 2.0这个版本里面, 加入了战士、侦察兵, 还有生存专家这三条天赋线。干员进到图里面, 升级以后就可以挑选天赋。通过选择这些天赋, 能够强化他们的战斗能力以及生存能力。比如来说, 可以点到一些技能点。这些技能点作用是什么? 就是用来提升撤离时的直升机速度。

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当你把干员的等级完全练满之后, 这个干员是可以触发转生这一过程的, 在触发转生之后, 原有的那些天赋就会被全部清空, 并且会随机给这位干员送上一项永久性的天赋技能, 这个转生的机会总共有上限3次那么多。

如果因为撤离失败而导致干员失踪了的情况发生, 那么你可以花费一笔具体的费用进行赎回操作, 被赎回回来的干员依旧可以保留他们原有的那个等级水平。

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剧情任务成稳定财路​

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当下的版本之中, 总共有六个剧情任务在等着大家, 匹配的池子里最多的时候也只能刷出六队敌人。敌对玩家的数量是非常非常少的, 偏好低风险玩法的玩家可以反复地接取任务然后跑刀, 单个任务的体量能够支撑起从十五分钟一直到三十分钟的体验过程。

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大型据点里面的战利品是很丰厚的, 小队默认会在任务据点最近的那个复活点刷新出来, 这样进场就能快人一步。而且不做任务的时候是不扣任何分数的, 因此这是当前最稳定的一个收入来源。

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经济数值失衡引不满​

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当玩家出动高等级干员并且使用高级装备之后, 撤离失败的代价就被放大了。在一局游戏中, 玩家的平均收入仅仅只有数万块。就算把全部剧情任务都做完结, 把 Boss 也都清除干净了, 积攒下来的资源也只够购买一把经过全面改装的枪械。

按照现在的动态行动规则来看, 如果你去执行单任务获得的奖励大约也就两万左右, 这个数目换算一下, 只够买一把经过满改处理的枪械的大概五分之一。

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对于高等级的那些干员来说, 如果有一次撤离行动没能成功, 那就意味着之前好几个小时辛辛苦苦跑图或者摸金获得的资源会瞬间全部归零。因此, 社区里面想要退款的那种情绪正在不断地蔓延和发酵。

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搜打撤的路线抉择​

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在2022年那个Beta阶段当中, 无人区这个地方是最为强调所谓的“战斗爽感”的一种类似塔科夫玩法的游戏体验模式。到了现在的这个版本里面, 则是大规模地填充了PVE养成方面的游戏内容。

但是因为经济上面产生的焦虑情绪的影响, 使得像“休战”这种操作或者说是加入敌方队伍这类社会交往方面的工具基本上都已经失效了, 起不到什么实际作用了。

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如果动视把数值下调, 同时减轻那个死亡惩罚, 并且还能一直更新那些地图还有任务的话, 那么这个游戏模式就具备了类似《战区》那种能够独立去运营的condition。它有可能成为一个新的支撑点, 用来吸引那些不怎么会打仗的休闲玩家,从而让那个IP的热度能延续下去。

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你觉得搜打撤游戏应当优先去服务那些想要安稳跑刀的玩, 还是说要优先去收割别人那些蹲在撤离点的猛攻? 欢迎去评论区里头聊聊。觉得有道理的话就点个赞分享给朋友。